教你用3dsmax打造紅巨人浩克講解
本教學(xué)為翻譯教學(xué),原作者:Fabio Bautista, Columbia,翻譯:Qi(本文僅為提供更多信息)
在童年,我是一個漫畫迷,現(xiàn)在也經(jīng)常試著把這種愛好融入到我的工作中。最近,我有機會去參加2009年的漫畫挑戰(zhàn)賽。這個比賽是讓你制作一副你喜歡的漫畫人物的作品,不管他是英雄,女英雄還是反面角色。因為這個比賽跟游戲的人物角色有關(guān),它就有一些限制,比如最后的模型不能多于1萬個三角面還有貼圖的尺寸是2048×2048.
想法
我一直喜歡一部漫畫和電影中的角色,他就是Hulk。我一直想制作一個看上去很接近電影,但是偏漫畫風(fēng)格的Hulk。但是不同的藝術(shù)家已經(jīng)創(chuàng)造了很多不同的版本,在3D中又有很多類似的作品,我想制作一個不一樣的Hulk。
因此有了制作一個紅色Hulk的想法,它沒有出現(xiàn)在電影或者游戲中,但是漫畫中確實有。它是惡魔化的Hulk,由Jeph Loeb 和 Ed McGuiness (一個我非常喜歡的漫畫藝術(shù)家) 創(chuàng)造。根據(jù)他們的設(shè)定,它好斗、聰明,還有Hulk的所有能力。跟原版的Hulk最大的不同,它并不是因為憤怒而強大,而是受到了太多伽馬射線的輻射。在一些版本中它也被稱為Rulk,從而區(qū)別于原版的Hulk,但是就個人而言我更喜歡原來的名字。
當(dāng)在腦中想好這些后,我開始收集圖片來作為參考。
高模
在開始之前,我做的第一件事是做一個高精度模型,在之后我將會把全部的信息都保存入貼圖中。由一個立方體開始,我使用多邊形編輯工具在max中制作一個基礎(chǔ)模型,然后導(dǎo)出OBJ文件。在Zbrush中,我導(dǎo)入這個模型,然后使用移動筆刷來移動點來使模型看起來更精確。
當(dāng)我滿意整體結(jié)構(gòu)后,進行重新拓撲,使四邊面均勻的分布在模型的表面。在這個模型上,我制作了一些其他的部分比如褲子和頭發(fā),是按住選擇然后用基礎(chǔ)筆刷來畫一個mask遮罩。
然后我選擇一些面用提取功能來制作一個新的物體,然后把它添加到子工具面板。
當(dāng)我把所有的內(nèi)容組織,我開始對整體進行雕刻。首先我對X軸打開對稱功能,開始移動一些點來使模型看起來更協(xié)調(diào)。然后把細分增加一級,用標(biāo)準(zhǔn)筆刷來刷肌肉。
為了得到更好的輪廓,我繼續(xù)細分模型。用標(biāo)準(zhǔn)筆刷和39號Alpha貼圖來加強凸起的部分。
現(xiàn)在大體的人體結(jié)構(gòu)已經(jīng)確定好了,我開始對一些具體的身體進行更細致的制作,從頭部開始。首先我要找一個更好的角度來表現(xiàn),從面部著手。使用標(biāo)準(zhǔn)和膨脹筆刷,我在眉毛、眼皮和臉頰部位增加了一些體積感。通過使用Slash1筆刷,我添加并確定了在前額,鼻子和嘴的輪廓線的表達。我用Pinch筆刷來定義嘴唇。
為了雕刻頭發(fā),我細分了3級然后用SnakeHook筆刷輕輕的從表面的頂點拉。然后,為了定義發(fā)型進一步細分是必要的。
我用一樣的步驟來刻畫褲子,首先,用Move筆刷來定義撕裂部分的形狀,然后再次細分,并再次使用SnakeHook筆刷來拉出形狀,最后用Standard筆刷和Alpha39來加上一些褶皺效果。
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