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3dmax跑車建模教程

瀏覽:110日期:2024-02-21 13:53:43
3dmax跑車建模教程在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者為一輛環(huán)保概念車設(shè)置材質(zhì),

在設(shè)置材質(zhì)前,網(wǎng)友需要先下載素材文件。

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(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“環(huán)保概念車.max”文件。

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(2)Autodesk材質(zhì)只能應(yīng)用于mental ray渲染方式,所以首先需要選擇渲染方式。在主工具欄單擊按鈕

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Render Setup按鈕,打開Render Setup對話框。

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(3)在Render Setup對話框內(nèi)選擇Common面板,進(jìn)入Assign Renderer卷展欄。

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(4)在Assign Renderer卷展欄內(nèi)設(shè)置場景渲染方式為mental ray渲染方式。

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(5)確認(rèn)Camera001視圖為當(dāng)前選擇狀態(tài),然后渲染該視圖。

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(6)關(guān)閉Render Setup對話框。接下來需要設(shè)置對象材質(zhì),打開Slate Material Editor對話框。

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(7)將Autodesk Glazing材質(zhì)拖至主視圖。

提示:Autodesk Glazing材質(zhì)適用于表現(xiàn)薄的透明表面,例如玻璃窗等。

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(8)選擇Default Glazing面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“車窗”對象。

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(9)渲染Cameras001視圖,可以看到車窗被賦予材質(zhì)的效果。

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(10)選擇Default Glazing面板,將該面板刪除。

提示:將Default Glazing面板刪除后,編輯完成的材質(zhì)并未被刪除,在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中的Scene Materials卷展欄內(nèi)保存有應(yīng)用于場景的材質(zhì),可以將該材質(zhì)拖至主視圖中繼續(xù)對其進(jìn)行編輯。

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(11)將Autodesk Metallic Paint材質(zhì)拖至主視圖。

提示:Autodesk Metallic Paint材質(zhì)適用于表現(xiàn)金屬涂料層,例如烤漆表面等。

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以上就是3dmax跑車建模教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。

標(biāo)簽: 3D軟件
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