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3dmax水杯教程

瀏覽:111日期:2024-01-24 18:15:21
3dmax水杯教程,新手可以跟著操作,熟悉一下軟件的工具以及運用,好吧,話不多說,現在開始吧!

1、雙擊3ds max圖標,啟動3ds max,至于版本,我始終覺得:“軟件只是一種工具,而我們本身則是主宰,請不要讓工具束縛了靈魂。”本教程使用的版本啟動界面如圖ZTB—1。

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圖ZTB—1

2、 在開始工作前,我們應先了解3ds max界面的構成,其構成如圖ZTB—2。

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圖ZTB—2

3、 工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內容如下:3.1、定制捕捉如圖ZTB—3所示:

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圖ZTB—3

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圖ZTB—4

3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉方式如圖ZTB—5所示:

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圖ZTB—5

3.4、定制鼠標的移動方向來實現框選、交選的不同。如圖ZTB—6所示:

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圖ZTB—6

4、 創建圓柱,如圖ZTB—7所示:

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圖ZTB—7

5、 選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形,如圖ZTB—8所示:

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圖ZTB—8

6、圓柱轉換后,由原來參數化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應多邊形點,2對應邊等等。如圖ZTB—9所示:

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圖ZTB—9

7、按4鍵,進入:“面級別”,并點選要操作的面,并執行右擊,使用Inset(插入)命令,對面實現插入操作。如圖ZTB—10所示:

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圖ZTB—10

8、選擇面執行右擊Inset命令后,復制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執行某些命令。如圖ZTB—11所示:

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圖ZTB—11

9、繼續右擊,執行Extrude(擠壓),使圓柱體產生一個凹槽,如圖ZTB—12所示(按F3鍵,可以切換模型的實體與線框的交互顯示):

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圖ZTB—12

10、退出次對象。使用Subdivision surface(細分曲面),進行光滑直筒杯。觀察光滑后的結果,我們發現這樣光滑的結果,并不是我們所希望的。如圖ZTB—13所示。針對光滑的使用原理,在下段進行講解。

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圖ZTB—13

10.1、光滑對象的原理:對于轉角處執行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉角的最短邊決定。以下圖ZTB—14是對倒圓角的過程以數來說明。

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圖ZTB—14

11、根據光滑對象的原理,我們對多邊形制作的直筒杯,執行右擊Inset進行口、底插入面,再次光滑后的結果。如圖ZTB—15。

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圖ZTB—15

12、 執行光滑后的結果,如圖ZTB—16所示。

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圖ZTB—16

以上就是3dmax水杯教程,希望大家喜歡,請繼續關注好吧啦網。
標簽: 3D軟件
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