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Windows Graphics Foundation釋義

瀏覽:113日期:2023-08-16 15:46:24

作者:Mars

INQ報(bào)道,就像先前提到的那樣,Longhorn將會(huì)支持被稱(chēng)為WGF 1.0的圖形界面。

先前已經(jīng)有報(bào)道說(shuō),即將到來(lái)的ATI高端芯片F(xiàn)udo R520和中端R530及RV515都將會(huì)支持WGF 1.0。這也就意味著這些產(chǎn)品都會(huì)支持Direct 3D 9.0+。不過(guò)目前還不確定nVIDIA是不是也會(huì)推出類(lèi)似的支持WGF的產(chǎn)品。

在微軟內(nèi)部,公司將WGF 1.0稱(chēng)為DirectX 9.L,這里的L可能代表的就是Longhorn。眾所周知,WGF是和DCE協(xié)同工作的,DCE即Desktop Composition Engine,是更低層次的利用3D硬件構(gòu)成Windows圖形界面的產(chǎn)品,其將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行各種運(yùn)算工作。

而關(guān)于WGF 2.0,你們則可以將它認(rèn)為是Direct3D 10。其將會(huì)是圖形顯示上的另一個(gè)大事件,但是支持它的硬件則預(yù)計(jì)要到2006年才能面世,估計(jì)ATI的R620將會(huì)支持D3D 10。網(wǎng)站打聽(tīng)到,D3會(huì)支持諸如Shader Model 4.0等功能,而且屆時(shí)Longhorn的界面也將會(huì)和支持WGF 2.0的硬件產(chǎn)品一起協(xié)同工作,使得你的桌面看起來(lái)更酷。

標(biāo)簽: Windows系統(tǒng)
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