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Springboot集成GraphicsMagick

瀏覽:16日期:2023-03-09 14:10:19
目錄以什么方式集成?項目集成1、將gm命令行工具引入到項目中2、在項目啟動的時候自動初始化環(huán)境3、gm進程池化性能初測寫在最后以什么方式集成?

JNI / 命令行(im4java)

在im4java官網(wǎng)中提到:

Springboot集成GraphicsMagick

翻譯過來就是: 從Java內(nèi)部使用JNI運行本機代碼始終會帶來其他風險,對于長時間運行的進程(通常是Web應(yīng)用程序服務(wù)器)尤其危險。內(nèi)存損壞或分段錯誤(可能由故意操縱的圖像觸發(fā))可能會使整個服務(wù)器癱瘓。

所以我們選擇使用命令行的方式進行調(diào)用。

項目集成1、將gm命令行工具引入到項目中

在SpringBoot集成Linux可執(zhí)行命令的時候,我們將可執(zhí)行文件放在了項目的resource目錄下:

Springboot集成GraphicsMagick

這里需要有一步操作就是將文件復(fù)制到宿主機:

private void initGM() throws Exception {String osName = System.getProperty('os.name').toLowerCase();log.info('os name: {}', osName);String gmPath;if (osName.contains('mac')) { gmPath = 'gm/mac/gm';} else if (osName.contains('linux')) { // 初始化容器的環(huán)境 initPodEnv(); gmPath = 'gm/linux/gm';} else { throw new RuntimeException('非法操作系統(tǒng):'+osName);}InputStream fisInJar = new ClassPathResource(gmPath).getInputStream();File file = File.createTempFile('GraphicsMagick', '_gm');file.setExecutable(true);GM_PATH = file.getAbsolutePath();//將jar包里的gm復(fù)制到操作系統(tǒng)的目錄里OutputStream fosInOs = new FileOutputStream(file);byte[] buffer = new byte[1024];int readLength = fisInJar.read(buffer);while (readLength != -1) { fosInOs.write(buffer, 0, readLength); readLength = fisInJar.read(buffer);}IOUtils.closeQuietly(fosInOs);IOUtils.closeQuietly(fisInJar);log.info('gm初始化完畢'); }2、在項目啟動的時候自動初始化環(huán)境

下面只對Linux進行了自動化環(huán)境安裝,mac環(huán)境主要是本地開發(fā),自己安裝環(huán)境即可:

/** * 初始化容器的環(huán)境 * * 安裝gm所依賴的庫 */ private void initPodEnv() throws Exception {log.info('============ start init pod env ============');Process exec1 = Runtime.getRuntime().exec('yum install -y gcc make');this.printLog(exec1);log.info('cmd 1 exec success'); Process exec2 = Runtime.getRuntime().exec('yum install -y libpng-devel libjpeg-devel libtiff-devel jasper-devel freetype-devel libtool-ltdl-devel*');this.printLog(exec2);log.info('cmd 2 exec success');// 打水印時缺少依賴Process exec3 = Runtime.getRuntime().exec('yum -y install ghostscript');this.printLog(exec3);log.info('cmd 3 exec success');log.info('============ init pod env success ============'); }3、gm進程池化

想象下,如果在每次進行圖片處理都去 fork gm子進程,不僅代價大,而且在高并發(fā)情況下,容易造成子進程過多,導(dǎo)致系統(tǒng)負載飆高,上下文切換頻繁。

所以將 gm進程 池化是很有必要的。

前提: gm提供batch批量模式,運行在此模式下的gm進程,會一直讀取標準輸入,逐行接收命令實時進行處理。

池化思路: 預(yù)先 fork 一批 gm 子進程,每次要運行命令時,從子進程池中挑選一個子進程,進行圖片處理,處理完畢后歸還連接。

具體架構(gòu):

Springboot集成GraphicsMagick

/** * GM 進程池參數(shù) */@ConfigurationProperties(prefix = 'gm.pool')@Datapublic class GMPoolProperties { /** * 連接池最大活躍數(shù) */ private int maxActive = 4; /** * 連接池最大空閑連接數(shù) */ private int maxIdle = 4; /** * 連接池最小空閑連接數(shù) */ private int minIdle = 2; /** * 資源池中資源最小空閑時間(單位為毫秒),達到此值后空閑資源將被移 */ private long minEvictableIdleTimeMillis = 300000L; /** * 連接池連接用盡后執(zhí)行的動作 */ private WhenExhaustedAction whenExhaustedAction = WhenExhaustedAction.BLOCK; /** * 連接池沒有對象返回時,最大等待時間(毫秒) */ private long maxWait = 5000; /** * 定時對線程池中空閑的鏈接進行校驗 */ private boolean testWhileIdle = false; /** * 空閑資源的檢測周期(單位為毫秒) */ private long timeBetweenEvictionRunsMillis = 10000L;}性能初測

1、單線程測試: 單線程循環(huán)100次

技術(shù) 耗時 平均耗時 GraphicsMagick + im4java 2110 ms 21 ms GraphicsMagick + im4java + 池化技術(shù) 1478 ms 15 ms

總結(jié):性能提升約29% 2、多線程并發(fā)測試: 并發(fā)100個線程請求

技術(shù) 耗時 平均耗時 GraphicsMagick + im4java 37901 ms 379 ms GraphicsMagick + im4java + 池化技術(shù) 22456 ms 224 ms

總結(jié):性能提升約41%

寫在最后

目前主流的是使用openresty(nginx + lua)來搭建圖片處理服務(wù),使用Java的話性能可能會比較差。因為對Java技術(shù)棧比較熟悉,前期會先使用Java實現(xiàn)。

本文的demo版本已經(jīng)上傳到github上,感興趣的小伙伴可以去看下: github.com/Shanbw/Grap…

以上就是Springboot集成GraphicsMagick的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Springboot集成GraphicsMagick的資料請關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

標簽: Spring
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