久久r热视频,国产午夜精品一区二区三区视频,亚洲精品自拍偷拍,欧美日韩精品二区

您的位置:首頁(yè)技術(shù)文章
文章詳情頁(yè)

從源碼角度分析Android的消息機(jī)制

瀏覽:2日期:2022-09-20 10:00:52
前言

說(shuō)到Android的消息機(jī)制,那么主要的就是指的Handler的運(yùn)行機(jī)制。其中包括MessageQueue以及Looper的工作過(guò)程。

在開(kāi)始正文之前,先拋出兩個(gè)問(wèn)題:

為什么更新UI的操作要在主線(xiàn)程中進(jìn)行? Android中為什么主線(xiàn)程不會(huì)因?yàn)長(zhǎng)ooper.loop()里的死循環(huán)卡死?

UI線(xiàn)程的判斷是在ViewRootImpl中的checkThread方法中完成的。

對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題,這里給一個(gè)簡(jiǎn)單的回答:

如果可以在子線(xiàn)程中修改UI,多線(xiàn)程的并發(fā)訪(fǎng)問(wèn)可能會(huì)導(dǎo)致UI控件的不可預(yù)期性,采用加鎖的方式,就會(huì)降低UI的訪(fǎng)問(wèn)效率以及會(huì)阻塞其他線(xiàn)程的執(zhí)行,所以最簡(jiǎn)單有效的方法就是采用單線(xiàn)程模型來(lái)處理UI操作。

Handler的運(yùn)行離不來(lái)底層的MessageQueue和Looper的支撐。MessageQueue翻譯過(guò)來(lái)是一個(gè)消息隊(duì)列,里面存儲(chǔ)了Handler需要的Message,MessageQueue并不是一個(gè)隊(duì)列,其實(shí)上是用單鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)Message。

那么Handler如何拿到Message呢?這時(shí)候就需要Looper了,Looper通過(guò)Looper.loop()來(lái)開(kāi)啟一個(gè)死循環(huán),不斷從MessageQueue中取消息然后傳遞給Handler。

這里還有另一個(gè)知識(shí)點(diǎn)就是Looper的獲取,這里就要提高一個(gè)存儲(chǔ)類(lèi):ThreadLocal

ThreadLocal的工作原理

ThreadLocal是線(xiàn)程內(nèi)部的一個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)類(lèi),可以存儲(chǔ)某個(gè)線(xiàn)程中的數(shù)據(jù),對(duì)于其他線(xiàn)程無(wú)法獲取該線(xiàn)程的數(shù)據(jù)。我們通過(guò)原理來(lái)看一下,這個(gè)觀點(diǎn)是否正確。

public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings('unchecked') T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }

可以看出它的set和get方法就是在當(dāng)前線(xiàn)程中所做的操作,ThreadLocalMap內(nèi)部是一個(gè)數(shù)組table。 這樣就保證了在不同線(xiàn)程中的數(shù)據(jù)互不干擾。

ThreadLocal除了使用在Handler中獲取Looper,還用于一些復(fù)雜的場(chǎng)景,比如:監(jiān)聽(tīng)器的傳遞。

我們簡(jiǎn)單了解了ThreadLocal,那么我們從New Handler()來(lái)一步步梳理下消息機(jī)制。

Looper的工作原理

// Handler.java public Handler() { this(null, false); } // callback 消息回調(diào);async 是否同步 public Handler(Callback callback, boolean async) { ... // 1. 首先獲取looper mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( 'Can’t create handler inside thread ' + Thread.currentThread() + ' that has not called Looper.prepare()'); } // 2. 獲取MessggeQueue mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }

我們平常用的是無(wú)參數(shù)的方法,它傳入的是空的回調(diào)以及false。

public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }

這里就出現(xiàn)了我們之前說(shuō)的ThreadLoacal類(lèi),那么looper值是什么時(shí)候設(shè)置進(jìn)去的呢?

它的設(shè)置方法其實(shí)是在prepare方法以及prepareMainLooper方法中,我們來(lái)分別來(lái)看下:

public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { // 在創(chuàng)建looper之前,判斷l(xiāng)ooper是否與threadloacal綁定過(guò),這也是prepare只能設(shè)置一遍的原因。 if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException('Only one Looper may be created per thread'); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); } public static void prepareMainLooper() { // 這里其實(shí)還是調(diào)用的prepare方法 prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException('The main Looper has already been prepared.'); } sMainLooper = myLooper(); } }

通過(guò)上面可以prepare方法只能設(shè)置一遍,那么我們?cè)谥骶€(xiàn)程中為什么能直接使用呢? app程序的入口是在ActivityThread中的main方法中:

public static void main(String[] args) { ... //1. 初始化Looper對(duì)象 Looper.prepareMainLooper(); // 2. 開(kāi)啟無(wú)限循環(huán) Looper.loop(); throw new RuntimeException('Main thread loop unexpectedly exited'); }

看到了吧,初始化在這里,那么我們?cè)賮?lái)看下looper的初始化方法:

private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }

Looper的初始化做了兩件事:創(chuàng)建消息隊(duì)列MessageQueue以及獲取當(dāng)前的線(xiàn)程。 到這里,我們可以得到一個(gè)結(jié)論:

prepare方法在一個(gè)線(xiàn)程中只能調(diào)用一次。 Looper的初始化在一個(gè)線(xiàn)程中只能調(diào)用一次。 最后可以得知:一個(gè)線(xiàn)程對(duì)應(yīng)一個(gè)Looper,一個(gè)Looper對(duì)應(yīng)一個(gè)MessageQueue。

Looper可以理解為一個(gè)工廠(chǎng)線(xiàn),不斷從MessageQueue中取Message,工廠(chǎng)線(xiàn)開(kāi)啟的方式就是Looper.loop()

public static void loop() { final Looper me = myLooper(); // 1. 判斷l(xiāng)ooper是否存在 if (me == null) { throw new RuntimeException('No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.'); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ... //2. 開(kāi)啟一個(gè)死循環(huán) for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } ... try { msg.target.dispatchMessage(msg); dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0; } finally { if (traceTag != 0) { Trace.traceEnd(traceTag); } } ... } }

looper方法通過(guò)開(kāi)啟一個(gè)死循環(huán),不斷從MessageQueue中取Message消息,當(dāng)message為空時(shí),退出該循環(huán),否則調(diào)用msg.target.dispatchMessage(msg)方法,target就是msg綁定的Handler對(duì)象。

Handler的工作原理

好了到這里又回到了Handler類(lèi)中。

public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }

這個(gè)handleMessage就是我們需要實(shí)現(xiàn)的方法。 那么Handler是如何設(shè)置到Message中的呢?我們來(lái)看下我們熟知的sendMessage方法:

public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; ... return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { // 關(guān)鍵代碼來(lái)了! msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }

可以看到,通過(guò)一系列的方法,在enqueueMessage中將handler賦值到msg的target中。最后調(diào)用的是MessageQueue的enqueueMessage方法中:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException('Message must have a target.'); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + ' This message is already in use.'); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + ' sending message to a Handler on a dead thread'); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }

enqueueMessage方法主要做了兩件事:

首先判斷handler是否存在以及是否在使用中。然后根據(jù)時(shí)間順序插入MessageQueue中。

到這里基本的流程已經(jīng)梳理完了,回到起初我們的問(wèn)題:Looper.loop()是一個(gè)死循環(huán),為什么不會(huì)堵塞主線(xiàn)程呢?

我們來(lái)看下MessageQueue的next方法:

Message next() { final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); ... } }

nativePollOnce方法是一個(gè) native 方法,當(dāng)調(diào)用此 native 方法時(shí),主線(xiàn)程會(huì)釋放 CPU 資源進(jìn)入休眠狀態(tài),直到下條消息到達(dá)或者有事務(wù)發(fā)生,通過(guò)往 pipe 管道寫(xiě)端寫(xiě)入數(shù)據(jù)來(lái)喚醒主線(xiàn)程工作,這里采用的 epoll 機(jī)制。關(guān)于 nativePollOnce 的詳細(xì)分析可以參考:nativePollOnce函數(shù)分析

總結(jié) app程序啟動(dòng)從ActivityThread中的main方法中開(kāi)始,通過(guò)Looper.prepare()進(jìn)行Looper以及MessageQueue的創(chuàng)建以及ThreadLocal與線(xiàn)程之間的綁定。 我們?cè)趧?chuàng)建Handler時(shí),通過(guò)ThreadLocal來(lái)獲取該線(xiàn)程中的Looper以及在Looper上綁定的MessageQueue。 通過(guò)Handler.sendMessage()方法來(lái)將msg與Handler之間進(jìn)行綁定,然后將msg通過(guò)時(shí)間順序插入MessageQueue中。 主線(xiàn)程創(chuàng)建后,Looper.loop()來(lái)啟動(dòng)一個(gè)(不占用資源)死循環(huán),從Looper已經(jīng)存在的MessageQueue中不斷取出Message,然后調(diào)用不為空的Message綁定的Handler的dispatchMessage(msg)方法,最后會(huì)調(diào)用我們復(fù)寫(xiě)的handlerMessage方法中。參考資料

Androi開(kāi)發(fā)藝術(shù)探索

以上就是從源碼角度分析Android的消息機(jī)制的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 消息機(jī)制的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

標(biāo)簽: Android
相關(guān)文章:
主站蜘蛛池模板: 罗定市| 甘肃省| 邛崃市| 长顺县| 潜山县| 泊头市| 伊金霍洛旗| 河西区| 沭阳县| 木里| 光泽县| 乡宁县| 江津市| 邮箱| 安庆市| 志丹县| 湘乡市| 阜宁县| 伊吾县| 西丰县| 云阳县| 锦州市| 永城市| 泰来县| 桑日县| 抚州市| 克什克腾旗| 建水县| 宾阳县| 泾源县| 玉溪市| 西和县| 原阳县| 阿坝县| 东兰县| 沛县| 太康县| 赤城县| 苏尼特左旗| 永安市| 樟树市|