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Android基于OpenCV實(shí)現(xiàn)非真實(shí)渲染

瀏覽:74日期:2022-09-18 08:29:17
目錄非真實(shí)渲染API邊緣保留濾波細(xì)節(jié)增強(qiáng)素描鉛筆畫風(fēng)格化操作效果非真實(shí)渲染

非真實(shí)感渲染(Non Photorealistic Rendering,簡稱NPR),是指利用計(jì)算機(jī)模擬各種視覺藝術(shù)的繪制風(fēng)格,也用于發(fā)展新的繪制風(fēng)格。比如模擬中國畫、水彩、素描、油畫、版畫等藝術(shù)風(fēng)格。NPR也可以把三維場景渲染出豐富的、特別的新視覺效果,使它具備創(chuàng)新的功能。NPR渲染以強(qiáng)烈的藝術(shù)形式應(yīng)用在動畫、游戲等娛樂領(lǐng)域中,也出現(xiàn)在工程、工業(yè)設(shè)計(jì)圖紙中。廣闊的應(yīng)用領(lǐng)域,不僅是由于它的藝術(shù)表現(xiàn)形式豐富多樣,還在于計(jì)算機(jī)能夠輔助完成原本工作量大、難度高的創(chuàng)作工作。 目前,基于三維軟件的NPR渲染器相當(dāng)多,如FinalToon, Il-lustrator, Pencil等,同時還可以借用程序貼圖來創(chuàng)建NPR的材質(zhì),協(xié)助生成手繪風(fēng)格的圖像效果;另外,像Mental Ray,Reyes,Brazil等外掛渲染器都是NPR渲染的解決方案

引用自【百度百科】

API

OpenCV給我們提供了四種非真實(shí)渲染的使用場景:邊緣保留濾波、細(xì)節(jié)增強(qiáng)、素描鉛筆畫、風(fēng)格化。

邊緣保留濾波

public static void edgePreservingFilter(Mat src, Mat dst, int flags, float sigma_s, float sigma_r) 參數(shù)一:src,輸入圖像,8位三通道。 參數(shù)二:dst,輸出圖像,8位三通道。 參數(shù)三:flags,邊緣保留標(biāo)志位。

public static final intRECURS_FILTER = 1,NORMCONV_FILTER = 2; 參數(shù)四:sigma_s,鄰域大小。取值0~200。 參數(shù)五:sigma_r,鄰域內(nèi)被平均的顏色的不相近程度。取值0~1。細(xì)節(jié)增強(qiáng)

public static void detailEnhance(Mat src, Mat dst, float sigma_s, float sigma_r) 參數(shù)一:src,輸入圖像,8位三通道。 參數(shù)二:dst,輸出圖像,8位三通道。 參數(shù)三:sigma_s,鄰域大小。取值0~200。 參數(shù)四:sigma_r,鄰域內(nèi)被平均的顏色的不相近程度。取值0~1。素描鉛筆畫

public static void pencilSketch(Mat src, Mat dst1, Mat dst2, float sigma_s, float sigma_r, float shade_factor) 參數(shù)一:src,輸入圖像,8位三通道。 參數(shù)二:dst1,輸出圖像,8位單通道,即黑白素描。 參數(shù)三:dst2,輸出圖像,大小類型與輸入圖像相同,即彩色素描。 參數(shù)四:sigma_s,鄰域大小。取值0~200。 參數(shù)五:sigma_r,鄰域內(nèi)被平均的顏色的不相近程度。取值0~1。 參數(shù)六:shade_factor,強(qiáng)度縮放值。取值0~0.1風(fēng)格化

public static void stylization(Mat src, Mat dst, float sigma_s, float sigma_r) 參數(shù)一:src,輸入圖像,8位三通道。 參數(shù)二:dst,輸出圖像,8位三通道。 參數(shù)三:sigma_s,鄰域大小。取值0~200。 參數(shù)四:sigma_r,鄰域內(nèi)被平均的顏色的不相近程度。取值0~1。

關(guān)于sigma_s和sigma_r:

sigma_s,即Sigma_Spatial,決定平滑量。sigma_r,即Sigma_Range,決定平均值。

典型的平滑濾波器將像素值替換為其相鄰像素的加權(quán)和。 鄰域越大,過濾后的圖像看起來越平滑。 鄰域的大小與參數(shù)sigma_s成正比。但是在邊緣保留濾波器里,有兩個關(guān)鍵點(diǎn):1)平滑圖片;2)不平滑邊緣/顏色邊界。換句話說,我們就無法簡單地將像素值替換成鄰域像素的加權(quán)和。而是在鄰域內(nèi)選取和當(dāng)前像素值相近的像素然后求取平均值,然后替換當(dāng)前像素值的方式來避免上述問題。所以就需要兩個參數(shù)來明確范圍和顏色相似程度。

操作

/** * 非真實(shí)渲染 * * @author yidong * @date 11/30/20 */class NonPhotoRealisticRenderingActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var mRgb: Mat private val mBinding: ActivityNonPhotorealisticRenderingBinding by lazy {ActivityNonPhotorealisticRenderingBinding.inflate(layoutInflater) } private var sigmaR = 10fset(value) { field = when {value > 200f -> { 200f}value < 0f -> { 200f}else -> { value} } mBinding.tvSigmaR.text = sigmaR.toInt().toString(10)} private var sigmaS = 0.1fset(value) { field = when {value > 1.0f -> { 1.0f}value < 0f -> { 0f}else -> { value} } mBinding.tvSigmaS.text = String.format('%.1f', sigmaS)} override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(mBinding.root)mRgb = Mat()val bgr = Utils.loadResource(this, R.drawable.cow)Imgproc.cvtColor(bgr, mRgb, Imgproc.COLOR_BGR2RGB)mBinding.ivLena.showMat(mRgb) } private fun doEdgePreservingFilter(flag: Int) {val dst = Mat()mBinding.isLoading = trueGlobalScope.launch(Dispatchers.IO) { Photo.edgePreservingFilter(mRgb, dst, flag, sigmaR, sigmaS) launch(Dispatchers.Main) {mBinding.isLoading = falsemBinding.ivResult.showMat(dst) }} } private fun doDetailEnhance() {val dst = Mat()mBinding.isLoading = trueGlobalScope.launch(Dispatchers.IO) { Photo.detailEnhance(mRgb, dst, sigmaR, sigmaS) launch(Dispatchers.Main) {mBinding.isLoading = falsemBinding.ivResult.showMat(dst) }} } private fun doPencilSketch() {val dst1 = Mat()val dst2 = Mat()mBinding.isLoading = trueGlobalScope.launch(Dispatchers.IO) { Photo.pencilSketch(mRgb, dst1, dst2, sigmaR, sigmaS, 0.03f) launch(Dispatchers.Main) {mBinding.isLoading = falsemBinding.ivResult.showMat(dst2) }} } private fun doStylization() {val dst = Mat()mBinding.isLoading = trueGlobalScope.launch(Dispatchers.IO) { Photo.stylization(mRgb, dst, sigmaR, sigmaS) launch(Dispatchers.Main) {mBinding.isLoading = falsemBinding.ivResult.showMat(dst) }} } override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {menuInflater.inflate(R.menu.menu_non_photorealistic_rendering, menu)return true } override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {title = item.titlewhen (item.itemId) { R.id.photo_edge_preserving_normconv_filter -> {doEdgePreservingFilter(Photo.NORMCONV_FILTER) } R.id.photo_edge_preserving_recurs_filter -> {doEdgePreservingFilter(Photo.RECURS_FILTER) } R.id.photo_detail_enhance -> {doDetailEnhance() } R.id.photo_pencil_sketch -> {doPencilSketch() } R.id.photo_stylization -> {doStylization() }}return true } fun incSigmaR(view: View) {this.sigmaR = this.sigmaR.plus(1.0f)if (this.sigmaR > 200.0f) { this.sigmaR = 200f} } fun decSigmaR(view: View) {this.sigmaR = this.sigmaR.minus(1.0f)if (this.sigmaR < 0f) { this.sigmaR = 0f} } fun incSigmaS(view: View) {this.sigmaS = this.sigmaS.plus(.1f)if (this.sigmaS > 1.0f) { this.sigmaS = 1f} } fun decSigmaS(view: View) {this.sigmaS = this.sigmaS.minus(.1f)if (this.sigmaS < 0f) { this.sigmaS = 0f} }}效果

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