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java實(shí)現(xiàn)畫(huà)圖板功能

瀏覽:69日期:2022-08-23 14:47:10

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)畫(huà)圖板的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

畫(huà)圖板需要滿(mǎn)足的功能有:

畫(huà)線(xiàn),畫(huà)三角形,畫(huà)矩形,畫(huà)多邊形,畫(huà)曲線(xiàn)設(shè)置不同顏色的畫(huà)筆改變窗口大小或最小化窗口后重新打開(kāi)時(shí)圖案不消失

畫(huà)圖方法的編寫(xiě):

創(chuàng)建一個(gè)類(lèi),繼承JPanel類(lèi),重寫(xiě)JPanel的繪制方法,重寫(xiě)方法時(shí)寫(xiě)上原有的繪制方法,再添加繪制已有的圖形的方法。(為了在改變窗口大小和最小化窗口后再打開(kāi)時(shí)圖案不消失)

在畫(huà)圖方法中首先創(chuàng)建一個(gè)窗體,設(shè)置好各項(xiàng)參數(shù)后,將窗體設(shè)置邊框布局。由于繼承了JPanel類(lèi),重寫(xiě)的JPanel的繪制方法對(duì)于this生效,所以this為畫(huà)圖部分的面板,將this設(shè)置背景色為白色,添加到邊框布局的中央。再創(chuàng)建一個(gè)面板對(duì)象(此面板對(duì)象用于存放按鈕),設(shè)置一個(gè)背景色并放在邊框布局的上方。

由于接下來(lái)的按鈕和畫(huà)圖面板都需要監(jiān)聽(tīng)器,于是創(chuàng)建Listener類(lèi)。Listener類(lèi)實(shí)現(xiàn)ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener的接口。Listener類(lèi)需要重寫(xiě)這些監(jiān)聽(tīng)器接口的所有方法。

創(chuàng)建字符串?dāng)?shù)組存放畫(huà)圖形狀的名稱(chēng),接著使用for循環(huán),將字符串添加到各個(gè)按鈕上,再將按鈕添加到面板對(duì)象中,最后再給按鈕加上按鈕監(jiān)聽(tīng)器;接著再創(chuàng)建顏色類(lèi)的數(shù)組存放各種顏色,同樣使用for循環(huán),將顏色設(shè)置成按鈕的背景色,再將按鈕添加到邊框布局上方的面板對(duì)象中,再給按鈕添加監(jiān)聽(tīng)器。最后再在面板上獲取畫(huà)筆并添加上鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器。

package draw0924;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Graphics;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class drawframe extends JPanel{public static void main(String[] args) { drawframe dr=new drawframe(); dr._draw();}private Shape[] shape;public void _draw() { JFrame jf=new JFrame(); jf.setSize(800,800); jf.setTitle('畫(huà)圖窗口'); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(3); jf.setLayout(new BorderLayout());//設(shè)置邊框布局 JPanel panel=new JPanel();//創(chuàng)建一個(gè)面板對(duì)象 panel.setBackground(Color.GREEN); jf.add(panel,BorderLayout.NORTH);//添加到邊框布局的上方 Listener butt=new Listener();//創(chuàng)建監(jiān)聽(tīng)器類(lèi),并創(chuàng)建一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器對(duì)象 String[] str= {'畫(huà)線(xiàn)','畫(huà)三角形','畫(huà)矩形','畫(huà)多邊形','畫(huà)曲線(xiàn)'};//創(chuàng)建字符串?dāng)?shù)組存儲(chǔ)按鈕文字 for(int i=0;i<str.length;i++) { JButton jbu=new JButton(str[i]);//創(chuàng)建按鈕對(duì)象并把按鈕文字添加上 panel.add(jbu);//將按鈕添加到面板對(duì)象上 jbu.addActionListener(butt);//給按鈕添加監(jiān)聽(tīng)器 } Color[] color= {Color.RED,Color.BLUE,new Color(104,150,144)};//創(chuàng)建顏色數(shù)組存儲(chǔ)畫(huà)筆顏色 for(int i=0;i<color.length;i++) { JButton jbu=new JButton();//創(chuàng)建按鈕對(duì)象 jbu.setBackground(color[i]);//將按鈕背景設(shè)置顏色 panel.add(jbu);//將按鈕添加到面板對(duì)象上 jbu.setPreferredSize(new Dimension(30,30));//設(shè)置按鈕大小 jbu.addActionListener(butt);//給按鈕添加監(jiān)聽(tīng)器 } this.setBackground(Color.WHITE);//將繼承來(lái)的面板設(shè)置背景色 jf.add(this,BorderLayout.CENTER);//將此面板添加到邊框布局的中央 jf.setVisible(true); Graphics g=this.getGraphics();//在要繪畫(huà)的面板上獲取畫(huà)筆(要在窗口可視化之后) butt.setg(g);//將畫(huà)筆傳入監(jiān)聽(tīng)器 this.addMouseListener(butt);//給要繪畫(huà)的面板添加鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器 this.addMouseMotionListener(butt);//給要繪制的面板添加鼠標(biāo)監(jiān)聽(tīng)器 shape=butt.get();//將監(jiān)聽(tīng)器內(nèi)保存的圖形保存到此類(lèi)的全局變量中}public void paint(Graphics g) { super.paint(g);//父類(lèi)的繪畫(huà)方法 for(int i=0;i<shape.length;i++) { if(shape[i]!=null) { shape[i].drawshape(g);//圖形的繪畫(huà) } }}}

監(jiān)聽(tīng)器方法的重寫(xiě):

首先是點(diǎn)擊按鈕監(jiān)聽(tīng)方法的重寫(xiě):獲取按鈕上的字符串,如果是空字符串則將監(jiān)聽(tīng)器內(nèi)的畫(huà)筆顏色設(shè)置為按鈕顏色,如果是繪圖方法的字符串(用于以下的監(jiān)聽(tīng)方法中判斷執(zhí)行繪畫(huà)方法),并將全局變量i重置為0(在切換畫(huà)圖方法時(shí)可重置數(shù)據(jù))。

畫(huà)線(xiàn)方法:若字符串為畫(huà)線(xiàn),則在鼠標(biāo)按壓監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)按壓下的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標(biāo)釋放監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)釋放的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫(huà)筆對(duì)象調(diào)用畫(huà)線(xiàn)方法,將x1,y1,x2,y2參數(shù)傳入畫(huà)出線(xiàn)段。最后保存畫(huà)圖形狀,x1,y1,x2,y2和畫(huà)筆顏色的數(shù)據(jù)到Shape類(lèi)中的shape數(shù)組。(Shape類(lèi)在后面說(shuō)明)。

畫(huà)三角形方法:若字符串為畫(huà)三角形,且全局變量i=0(判斷是否為畫(huà)三角形的第一步),則在鼠標(biāo)按壓監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)按壓下的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標(biāo)釋放監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)釋放的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫(huà)筆對(duì)象調(diào)用畫(huà)線(xiàn)方法,將x1,y1,x2,y2參數(shù)傳入畫(huà)出線(xiàn)段同時(shí)將i++(避免之后的點(diǎn)擊動(dòng)作重置x1,y1和x2,y2)。接著在鼠標(biāo)點(diǎn)擊方法中獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x3,y3,再用畫(huà)筆對(duì)象調(diào)用畫(huà)線(xiàn)方法,分別畫(huà)出該點(diǎn)與線(xiàn)段兩個(gè)端點(diǎn)的連線(xiàn),再將i重置為0(為畫(huà)下一個(gè)三角形做準(zhǔn)備)。最后再保存圖形的相應(yīng)數(shù)據(jù)到shape數(shù)組。

畫(huà)矩形方法:若字符串為畫(huà)矩形,則在鼠標(biāo)按壓監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)按壓下的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標(biāo)釋放監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)釋放的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫(huà)筆對(duì)象調(diào)用畫(huà)矩形方法,傳入?yún)?shù)x1,x2中較小的數(shù),y1,y2中較小的數(shù)(較小的數(shù)作為矩形的左上方點(diǎn)的坐標(biāo)),x1-x2的絕對(duì)值(矩形長(zhǎng)度),y1-y2的絕對(duì)值(矩形高度)。最后再保存圖形的相應(yīng)數(shù)據(jù)到shape數(shù)組。

畫(huà)多邊形方法:若字符串為畫(huà)多邊形,且全局變量i=0(判斷是否為畫(huà)多邊形的第一步),則在鼠標(biāo)按壓監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)按壓下的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x1,y1;在鼠標(biāo)釋放監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)釋放的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x2,y2。再用畫(huà)筆對(duì)象調(diào)用畫(huà)線(xiàn)方法,將x1,y1,x2,y2參數(shù)傳入畫(huà)出線(xiàn)段并保存這條線(xiàn)段的數(shù)據(jù)同時(shí)將i++(避免之后的點(diǎn)擊動(dòng)作重置x1,y1和x2,y2)。接著在鼠標(biāo)點(diǎn)擊方法中獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x3,y3,再用畫(huà)筆對(duì)象調(diào)用畫(huà)線(xiàn)方法,畫(huà)出x2,y2與x3,y3的連線(xiàn)同時(shí)保存這條線(xiàn)段的數(shù)據(jù),接著將x3,y3賦值給x2,y2(為畫(huà)下一條連線(xiàn)做準(zhǔn)備)。同時(shí)設(shè)置若雙擊則將此點(diǎn)和x1,y1連接并保存這條線(xiàn)段的數(shù)據(jù),最后再將i重置為0(為畫(huà)下一個(gè)多邊形做準(zhǔn)備)。

畫(huà)曲線(xiàn)方法:若字符串為畫(huà)曲線(xiàn),則在鼠標(biāo)按壓監(jiān)聽(tīng)方法中獲取鼠標(biāo)按壓下的坐標(biāo)點(diǎn)x,y并賦值給全局變量x1,y1,再在鼠標(biāo)拖拽方法中獲取鼠標(biāo)所在點(diǎn)的坐標(biāo)x2,y2,并用畫(huà)筆對(duì)象調(diào)用畫(huà)線(xiàn)方法,將x1,y1,x2,y2參數(shù)傳入畫(huà)出線(xiàn)段同時(shí)保存這條線(xiàn)段的數(shù)據(jù)。再將x2,y2賦值給x1,y1。

最后再添加獲取面板畫(huà)筆的方法和返回shape數(shù)組的方法(在外部使用)。

package draw0924;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.event.MouseMotionListener;import javax.swing.JButton;public class Listener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{ private Graphics g;int x1,y1,x2,y2,x3,y3,i=0,j=0;String str;Shape[] shape=new Shape[10000]; public Shape[] get() { return shape;//返回保存的圖形數(shù)組 } public void setg(Graphics g) { this.g=g;//獲取外部畫(huà)筆 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(''.equals(e.getActionCommand())) { JButton jb=(JButton)e.getSource(); Color color=jb.getBackground(); g.setColor(color);//若為顏色按鈕則設(shè)置畫(huà)筆顏色 } else { str=e.getActionCommand();//若為繪畫(huà)方法按鈕則獲取按鈕上字符串 i=0;//切換繪畫(huà)方法時(shí)重置數(shù)據(jù) } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if(str=='畫(huà)曲線(xiàn)') { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); shape[j++]=new Shape('畫(huà)曲線(xiàn)',x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); x1=x2; y1=y2; } } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if('畫(huà)三角形'==str) { x3=e.getX(); y3=e.getY(); g.drawLine(x1, y1, x3, y3); g.drawLine(x2, y2, x3, y3); i=0;//為畫(huà)下一個(gè)三角形做準(zhǔn)備 shape[j++]=new Shape('畫(huà)三角形',x1,y1,x2,y2,x3,y3,g.getColor()); } if('畫(huà)多邊形'==str) { x3=e.getX(); y3=e.getY(); g.drawLine(x3, y3, x2, y2); shape[j++]=new Shape('畫(huà)多邊形',x2,y2,x3,y3,0,0,g.getColor()); x2=x3; y2=y3; if(e.getClickCount()==2) { g.drawLine(x1, y1, x2, y2); shape[j++]=new Shape('畫(huà)多邊形',x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); i=0;//為畫(huà)下一個(gè)多邊形做準(zhǔn)備 } } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { if('畫(huà)線(xiàn)'==str) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } if('畫(huà)三角形'==str) { //判斷為畫(huà)三角形的第一步 if(i==0) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } } if('畫(huà)矩形'==str) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } if('畫(huà)多邊形'==str) { //判斷為畫(huà)多邊形的第一步 if(i==0) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } } if('畫(huà)曲線(xiàn)'==str) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); } } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { if('畫(huà)線(xiàn)'==str) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); shape[j++]=new Shape('畫(huà)線(xiàn)',x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); } if('畫(huà)三角形'==str) { //判斷為畫(huà)三角形的第一步 if(i==0) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); i++;//避免在點(diǎn)擊時(shí)重置已有的坐標(biāo)值 } } if('畫(huà)矩形'==str) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); shape[j++]=new Shape('畫(huà)矩形',x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); } if('畫(huà)多邊形'==str) { //判斷為畫(huà)多邊形的第一步 if(i==0) { x2=e.getX(); y2=e.getY(); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); i++;//避免在點(diǎn)擊時(shí)重置已有的坐標(biāo)值 shape[j++]=new Shape('畫(huà)多邊形',x1,y1,x2,y2,0,0,g.getColor()); } } } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}

創(chuàng)建Shape類(lèi)保存圖形的形狀,大小和顏色等各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

package draw0924;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;public class Shape { private String name; private int x1,y1,x2,y2,x3,y3; private Color m; public Shape(String name,int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,Color m) { this.name=name; this.x1=x1; this.x2=x2; this.y1=y1; this.y2=y2; this.x3=x3; this.y3=y3; this.m=m; } public void drawshape(Graphics g) { g.setColor(m); switch(name) { case '畫(huà)線(xiàn)': g.drawLine(x1,y1, x2, y2); break; case '畫(huà)三角形': g.drawLine(x1, y1, x2, y2); g.drawLine(x1, y1, x3, y3); g.drawLine(x3, y3, x2, y2); break; case '畫(huà)矩形': g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2)); break; case '畫(huà)多邊形': g.drawLine(x1,y1, x2, y2); break; case '畫(huà)曲線(xiàn)': g.drawLine(x1,y1, x2, y2); break; } }}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。

標(biāo)簽: Java
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